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エレシュキガル(C) 基本情報 名前 エレシュキガル 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 20 <タイプ> 黒冥神 タイプ バビロニア HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 二ノ宮 愛子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ディボート 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間下げ、さらに、攻撃力と防御力を上げる。ただし、一定コスト(5)以下にはならない。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 旦那さま… 体重 あぁ、旦那さま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 支配 わたしと旦那さまのクルヌギア 夫 ネルガル…ステキなお名前 妹 イナンナですよ、旦那さま イラストレーター 匡吉 フレーバーテキスト 旦那さま… エレシュキガルは 旦那さまさえいてくれたらいいの他のものは いなくていいの… うつくしい妹も 妹のことしか見ない父さまも 天界に住む神たちも みんなみんな大嫌い…いつもいつもわたしだけ 暗い冥界に取り残されて ひとりぼっち… 生まれたときから ずっとそう… ひとりで 冥界を治めてきたの…けれど そう 旦那さま… 旦那さまだけが この冥界に おりてきてくれたの 旦那さまだけが わたしを愛してくれたの でも 愛してくれたあと 旦那さまは天界に戻りたがって わたしはとても悲しかったの だから わたしは 旦那さまに 冥界のすべてをさしあげたの 何もかも わたしも 旦那さまのものにしていただいたの そうして どこにも行かないでほしかったのもし 旦那さまがいなくなってしまったら… わたしはとてもさみしくて さみしくて さみしくて…きっとおかしくなってしまう 地上を闇で満たして 死者を蘇らせて 生きているものすべて 腐らせてしまう きっとそれでも足りなくて 天界の神もすべて 冥界に引きずりおろしてしまうああ 旦那さま… どうかどうか そんな恐ろしいこと エレシュキガルにさせないで… だから そんなことにならないように わたしは呪いをかけたのよ 旦那さまがすぐに帰ってくるように… ウフフ “おーばーどらいぶだぶる” そんなわたしのすてきな呪い… + Ver3.5 Ver3.5 画像 身長 旦那さまの望むまま… 体重 旦那さまの欲するまま… 司るもの 闇ですね、旦那さま 夫 ネルガル…ステキなお名前 義理の父 エンキさまですね、旦那さま 異名 死の女主人 イラストレーター クレタ フレーバーテキスト 旦那さま… 会いたい 会いたい 旦那さま…どこに行ったの 旦那さま… すてきな呪いをかけたのに… どこにもいない 旦那さま… 不安で不安でたまらない…きっと地上がいけないの… 地上が素敵でいけないの…だからわたしは滅ぼすの… 地上の全部を腐らすの…「あぁ~ エレシュさ、不安なのはわかるけど、ほら、そこはやっぱり旦那の愛を信じなきゃ。愛っていうのはやっぱり真剣勝負。正面から正々堂々と戦って勝ち取るものだと思うのよ。だから… あれ? この場合、何と戦えばいいのかしら…」「も、もういいわイシュタル。やっぱりあなたにはちょっと荷が重すぎたわね…。はぁ… エレシュちゃん、普段はいい子なんだけど、こうなっちゃうと大変なのよね… イナンナちゃんがいてくれればなんとかなるのだけれど…」「大丈夫よ、姉さん! 私が愛の素晴らしさを伝えれば、きっとエレシュも愛を信じて冥界に帰ると思うわ!」愛… 愛が足りない旦那さま 信じた愛が乾いてく…寂しい寂しい旦那さま 地上の全てが恨めしい…「ウフフ、もう本当にいいから、黙ってイシュタル。仕方ありません……こうなったら奥の手しか…」「えぇ~ あの手!? 姉さん本気? 知らないわよ…」「わ、私だって使いたくないですよ! …でも、地上がこのまま死の世界になるよりはましです! では―――――エンキ様、お願いいたしますわ!」『我に、まかせるが、よい!!』あら お久しぶりね お義父さま 旦那様に会いたいの… でも旦那様に 会えないの…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 旦那様に会うまでは…『冥界に、帰るが、よい!!』帰りはしないわ お義父さま 憎い地上を滅ぼすまでは…『冥界に……』帰りはしないわ 絶対に…『………』……お義父…さま…?『……良い』………?『よく見ると、良い!!』…なに…かしら…『我に逆らうその気骨、良い!!!』…褒めたって 帰りはしないわ お義父さま…『寂しいのならば、我に任せれば、よい!!!』…嫌な予感… なんだか怖いわ 旦那さま…『我が“妻”に、なるが、よいーーー!!!!』!…無・理…!! ディボート…!!!『どこに行った!? 我が新しき妻!! 待つが、よい!! 待つが、よい!!!』「……帰ったわね、エレシュ… でも姉さん、なんかエンキ様あちこち壊しながら探し回ってるけど…」「ほ、ほら、一応何とかなったでしょ。後は、ご子息のマルドゥク様かネルガル様にお任せしましょ…」* * * *…と、今日はそんなことがありましたお父様。この地でも、私はなんとかやっています。――遥けきレムギアから、シャマシュより 考察 不死待望となる新たなリクルーター系の20コスト荒らし。 同ジョブであるぺルセポネと真っ向からの競合となるカードであり、両者を比べると ステータスはエレシュキガルが10ずつ上なので荒らしの質自体はこちらが僅かに上 軽減できるマナは30、実質マナコスト軽減値ではぺルセポネが10上(2017/0101) エレシュキガルはマナ溢れがなく、繋げた使い魔のATKDEFがそれぞれ10づつ上がる(永続) ぺルセポネは種族限定でないためアタッカーに繋げられ、マナバックなので中盤以降も使いやすい といったところ。 一長一短だがエレシュキガルの弱点を考えると、デッド指向アビリティにもかかわらず60マナ投資で30マナ軽減とマナ還元率が悪く、高コストに即繋げづらいところ。 逆に言えば40や50の超覚醒にすぐ繋げていくようなデッキを組んだ場合、デメリットはあまり目立たない。 べドラム投げで死滅させるとせっかくの上昇値がリセットされることを踏まえても、60か70コストが目処。 ただぺルセポネと違って死滅しなければ効果が発動しないので、押している場合は後の展開が後れてしまうこともある。 また根本使い魔でもアビリティは適用されるので、うっかり妙に強いナイトメアを出してしまう、なんてこともないように。 エレシュキガル最大の美点はA/Dアップが永続という点であろう。 セポネが速攻型ないしは大型一点のデッキに向くのに対して、こちらは中型から準大型のデッキに向く。 例を挙げるとグレート・ハーロット+チェルノボグへ繋げれば260/290。 また村雨やバン・ドレイルへ繋げれば弱点を補え、カウンターの被害を最小限に抑えることもできる。 キャラクター説明 メソポタミア神話、及びシュメール神話やバビロニア神話等に登場する冥界の女神。バビロニア神話ではネルガルの妻として描かれており、LoVでもその関係を強調されている。 主食は死後の人間であり、しもべの死神を地上に送っては様々な病気を媒介させて食料となる人間を冥府に誘い込む。 その上底なしの性欲を持ち、一目惚れした夫ネルガルに毎晩夜の誘いを申し込むほど。(ネルガルも最初はノリノリで応じていた) ネルガルとの一件を経るまでは己の領地である冥界に他の存在を入れようとしなかったため、主神アヌや姉妹であるイナンナを始めとする様々な神々から嫌われている。 ネルガルとの詳しいエピソードを書くと非常に長くなるため、ここでは割愛。気になる人は調べてほしい。 夫ネルガルへの一目惚れや「夫を返さないと地上の人間全員殺す」と天界を脅したエピソードから、LoVでの彼女はヤンデレかつネルガルへの依存心に塗れたある意味で恐ろしいキャラ付けがされている。 ゲーム中台詞やフレーバーでの発言のほとんどは「旦那様」。VR版の静に負けず劣らずのヤンデレっぷりを見せつける。 2016/04/15からVR版のエレシュキガルがキャンペーンで配布。ヤンデレっぷりに拍車がかかると思いきやひたすらネルガルの良いところを語り続けるというネタ仕様に。 ちなみに、ネルガルの超覚醒アビリティ「オーバードライブW」は彼女がかけた呪いらしい。 関連動画 + 稼動前プレイ動画 閉じる コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 下げるコストは30コスト -- (名も無き不死使い) 2015-12-04 09 48 04 キャラクター説明のVRキャンペーンの開催日が201年になっています -- (名無しさん) 2016-04-10 15 40 35 次に出す使い魔が不死以外の場合、効果は消えませんでした。 また、次に出す使い魔を一定時間とありますが、350カウントから4カウントまで待ってみても効果は消えませんでした。 Ver3.504のCPU戦にて確認 -- (名無しさん) 2016-09-15 22 36 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キュベレー(SR) 基本情報 名前 キュベレー 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 <タイプ> 大神 タイプ マグナマテル HP 500 ATK 90 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 斉藤 綾 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 トリプルウィーク 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力・防御力・移動速度を、一定時間下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/70 覚醒 550 120/100 超覚醒 600 190/170 最近修正されたバージョン Ver.3.304 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.6[meter] 自らの根を断ち、血にまみれた無数の男達が、恍惚として歌い踊る狂信的な祭儀。その中心に座した彼女は、退屈そうに深いため息をついた――あの日、王が「扉」の向こうへ消えてからというもの、ずっとそうだ。紅き力――すなわち創世の力を失ったこの世界は、さながら老衰で朽ちる老人のように、ゆっくりと崩壊へ向かうのみ…それは、死と再生を司る大地母神たる彼女にとって、ひたすらに退屈なものであった。眼前で繰り広げられる、かつて、少しは己が心を満たした狂騒に見向きもせず、彼女は懐かしき記憶に思いを馳せた。王と共に戦った日々――溢れるほどの死と再生に彩られた、美しき血と戦いの日々の記憶に。「フン…あんたの尻を追っかけるわけじゃないんだからね。ここにはもう、刈る根も無い。それだけよ。」翌日、彼女は退屈な世界に別れを告げ「扉」の中へ消えた。再び王と、艶やかなる死と再生の物語を紡がんがために。 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 生息域 フリギア 神性 死と再生 称号 百獣の女王 イラストレーター オサム +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.6[meter] “扉”の先へと進んだ大地母神の前に広がっていたのは、無限に広がる平行世界。そこで、彼女が目にしたものは限りない可能性を持つはずのそれらが、すべて焔に呑まれ、虚無へと収束する未来だった。そして、彼女は、その「起点」となるモノに気づいた。かつて王が戦った、白と黒、二対の塔…その先の未来を貫く、太く、禍々しくねじれた二重螺旋の塔…さらにその先――いや、過去だろうか――にある世界には…。「起点」を辿り、紅き糸に導かれ、彼女はこの世界に降り立った。そして、遠くにそびえる皇塔を見つめ、呟いた。「ふーん。何よ、ずいぶんめんどくさいことになってるのね。 あっちの世界で刈るモノはなくなっちゃったし、 別にあんたのためじゃないけど、今度はこっちで刈ることにするわ。 フフ…それにしても、ずいぶんとそそられる“塔”がいっぱいね。 ホント、刈りがいがあるわ」 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 別名 マグナ・マテル 好きな楽器 シンバルとタンバリン 趣味 キノコ狩り イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.6[meter] 異界に渡った彼女は、紅き隻眼の軍勢と行動を共にしていた。そして、彼らと共に塔の頂へと立ち――気づけば、彼女は再び次元の狭間に漂っていた。変わり果てた王、かつての友が得た黒き力の前に、彼女は為すすべもなく敗れたのであった。そして、新たな世界で出会った友たちもまた――歯を食いしばり、彼女は自らの不甲斐なさを悔やみ、力なき体を呪い、泣き続けた。涙が枯れ果てた頃、不意に彼女は気づいた。加速度的な崩壊を続ける多元宇宙を繋ぎ止める、白き力。その力に、彼女はかつての友の温もりを確かに感じとった。――まだ、終わってなんかいないんだ。彼女は、わずかな可能性を掴みとるために、立ち上がろうとした。その時、彼女の思いに呼応するかのように、白き力は彼女へと収束し、その体を白く輝かせ始めた。――これって……彼女が何かを感じ取ったその時、白き力は彼女から離れ、その輝きは失われた。しかし、彼女は確かな真実を手にしていた。――フン そう… そういうことなのね。いつか、白き力は導くだろう。彼女を新たな姿へと。漆黒の闇から、かつての友を、そして新たな友を守る力を、彼女に与えるために。 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 標的 かつての友 手段 塔ごと刈り取る 輝きの正体 フン 分かったわ! イラストレーター タイキ +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.6[meter] ――それから、彼女は幾多の時空を彷徨い続けた。古き友、そして、新しき友を滅びから救うべく、混沌を打ち破る方法を探し求めて。しかし、いくら探せどもそれを見つけ出すことはできなかった。多元宇宙に存在する全てのレムギアは、彼女が見てきたものと同じ滅びの道を辿り、全ての結末は混沌の勝利へと収束するだけだった。そして、その度に彼女は失った――友を。それでも、彼女は諦めなかった。事実、もはや混沌に打ち勝つ方法など存在しないのかもしれない… しかし、どうしても諦めきれなかった。友は、古い洞窟の奥にたたずむ神殿でひとり、何千年もの間、ただ祭器のように祭り上げられ、捧げられるだけであった彼女を外の世界へと連れ出してくれた。彼女は、その友と過ごした少しの時間と、新しき友と一緒に笑った小さな笑顔を、どうしても取り戻したかった。――ひとりは慣れてるもの。でもね、私はあんたたちを救うわ… 絶対に滅ぼさせてなんかやらないんだから。何度繰り返そうと…絶対に…!悲壮な決意を胸に、彼女は違うことなく繰り返される円環を旅し続けた。そして、とうとう見つけ出した。それは、小さな小さなほころび――多元宇宙の隙間に巧妙に隠された“歪み”。意を決し、“歪み”の中へと飛び込んだ彼女の目に映ったのは、果てしなく広がる混沌の領域――虚無、そして、その中に浮かぶ朽ちた“古城”だった。――あれだ…やっと…やっと見つけた…! きっと私が探し求めたものがあそこに…彼女は、自分の他に何も存在しない空間に、できうるかぎりの警戒をしながら、ゆっくりと古城へ近づいた。心なしか、従者であり、体の一部でもある獅子も怯えているように思える。そして、遠目にひときわ高い塔の窓をのぞいた時、彼女の真紅の瞳は驚きに見開かれた――…continued to “断苅の女神” 体重 42[kg] 最高速度 18[km/h] 現在地 次元の狭間 好きな暇つぶし タンバリン作り 好きな花 赤いセントーレア イラストレーター あおじ 考察 不死待望の中型主力級マジシャン。 素スペックが高く、タワー戦で使うマジシャンとしては申し分ないレベル。 Ver.3.105、Ver.3.304でアビリティが上方修正された一体。 トリプルウィークはATKとDEFを30低下させ、移動速度低下を10%低下させる(要検証)。 WウィークⅢと同等の低下の上に、多少の速度減衰も加えるものと考えれば、その強力さは分かるだろう。 敵のジョブやサイズに関わらず一定の効果を出せ、有効な場面も多い非常に優秀なアビリティとなる。 また召喚スペックが割と優秀なため、いわゆるベド投げの候補に挙がることも特記事項であろう。 タワー間での戦闘時には全体的に相手の性能を二回りほど落とす事ができ、攻守ともに活躍が見込める。 相手の動きをロックする事はできないが、味方と連携すれば対面のメイン使い魔を封じ込めた上で撃破を狙う事も可能になる。 一方で自タワーから離れて攻めている時などは、相手の反撃から身を守る手段にすることは難しい。 あくまでもDEF軽視のステータスのマジシャンであることは変わらないので、攻める場合は慎重に。 ただDEF-30とスプレッドがあるので相手のタワー上のユニットの撃破能力も高いので、安全確保ができていれば積極的に攻めるのも良い。 終盤では自軍の動きを妨害しようとしてくる敵への牽制や、集団戦のサポートとして十二分に働く。 とても汎用的な中型マジシャンなので、デッキの組み合わせは多岐にわたる。 特に不死には各コスト帯に多様なディフェンダーがいるため、相方ごとに様々な活用法を想定できる。 ディフェンダーのスマッシュと併用すれば、ステータスウィークよりは見劣りするスピードウィークも確実に活き、 相手を仕留めきれる確率も大幅に向上する。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ ver2.5 / SPカード1 / verRe 2.1 / PRカード / SPカード2 Ⅲ SPカード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ詳細/あ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 アースライザー アームド[α] アタックチェイン アタックバーストA アタックリミット 雨夜の月 アローンアップW 暗黒の太陽 アンデッドアップD ウィークチェイン ウィークネスアタック 受け流し 運命の枷 エヴォルカット エヴォルマナ エヴォルメルトW エースアップW エースサポートA/エースサポートD エクスカリバー エネオブジェアップA エネオブジェアップD エネオブジェアップW エネオブジェリジェネ エネストーンアップA エネタワーアップA エネタワーアップD 円卓の誓い オートスマッシュ オートリターン オーバードライブW 奥義・大極輪 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) オンラインバックアップ アースライザー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が30上がる。さらに、自身が受けるダメージを5ダメージ減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔龍公ビューネイ - - 〇 ▲一覧に戻る アームド[α] 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が70ずつ上がる。ただし、戦場にいる間に一定時間経過すると死滅する。 備考 死滅カウントダウン時間の初期値は20秒。 この時間はアビリティ「ソウルスラッシュ」の効果で延長できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 魔種 アルファレネゲイド - - 〇 【白】ソウルスラッシュ【黒】アームド[α] ▲一覧に戻る アタックチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ガラティン - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「アタックチェイン」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る アタックバーストA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が90上がる。ただし、自身が敵ユニットを攻撃するたびに、自身の攻撃力が5下がる。このペナルティはゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた敵ユニットの数だけ攻撃力が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 バフォメット - - 〇 ▲一覧に戻る アタックリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 攻撃間隔が短くなる。ただし、一定回数攻撃すると攻撃ができなくなる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 チクタク 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 雨夜の月 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が上がる。さらに攻撃間隔が短くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ツクヨミ - - 〇 ▲一覧に戻る アローンアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が40ずつ上がる。 超覚醒 周囲に自ユニットが1体もいないとき、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 ジャバウォック - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.100 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +40→+30 ▼エラッタに伴い、アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 〔ST オメガ〕からアビリティ「アローンアップW(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.009 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +30→+40 ▲アビリティ「アローンアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正し、アローン効果判定を縮小しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る 暗黒の太陽 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が50上がる。ただし、移動速度が下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「暗黒の太陽」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 ▲一覧に戻る アンデッドアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 覚醒 戦場に不死の自ユニットが1体以上いるとき、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)も対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 頂点捕食者、ガラク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「アンデッドアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.203 ▲アビリティ「アンデッドアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る ウィークチェイン 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力と防御力を、5秒間20ずつ下げる。さらに、自身と同じ<タイプ>の自ユニットに同じ効果を付与する。 備考 付与効果は自身と対象の自ユニットが戦場にいるとき発動する。 対象の自ユニットが召喚状態・覚醒状態の場合でも発動する。 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 トリシューラ - - 〇 五影剣 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▲アビリティ「ウィークチェイン」 -15→-20 ▲一覧に戻る ウィークネスアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定2ダメージ上がる。 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの受けるダメージが、5秒間固定5ダメージ上がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ビリー・ザ・キッド 〇 - - ? 海種 雪の女王 - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ウィークネスアタック」の効果値を下方修正しました。 3ダメージ増加→2ダメージ増加 ▲一覧に戻る 受け流し 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 防御力が上がる。さらに、自身が攻撃を受けたとき、自身が受けるダメージを一定量減らし、範囲内にいる自身を攻撃した敵ユニットにダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 武神ラーヴァナ - - 〇 【白】受け流し【黒】武の極み +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る 運命の枷 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身の超覚醒に必要なコストが60上がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 〔STエレン・イェーガー〕は30コストなので、超覚醒するには90マナが必要となる。 アビリティ無効の効果を受けている間は、30コストで超覚醒が可能。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 エレン・イェーガー - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身の周囲にいる、自身と同じ種族の自使い魔の覚醒・超覚醒コストを5下げる。ただし、10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 カードには覚醒コストとあるが、超覚醒に必要なコストも下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セルディッド 〇 - - 神族 プロメテウス 〇 - - ▲一覧に戻る エヴォルマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを10生み出す。 超覚醒 - 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が覚醒したとき、マナを5生み出す。 覚醒 自身が超覚醒したとき、マナを5生み出す。 超覚醒 - 備考 召喚エヴォルマナは召喚時では発動せず、覚醒することで発動する。 覚醒エヴォルマナは覚醒時では発動せず、超覚醒することで発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 イシュタル - 〇 - 神族 スクナヒコナ - 〇 - 神族 ヘラ - 〇 - ▲一覧に戻る エヴォルメルトW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし100秒後、自身は覚醒状態に戻る。 備考 残り時間は自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ワング - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +70→+80 Ver3.504 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の攻撃力上昇値と防御力上昇値を上方修正 +60→+70 Ver3.504 ▼アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を下方修正 120秒→100秒 Ver3.304 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の効果時間を上方修正しました。 80秒→120秒 Ver3.204 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 60秒→80秒 Ver3.202 ▲アビリティ「エヴォルメルトW」の超覚醒解除までの時間を延長しました。 50秒→60秒 ▲一覧に戻る エースアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力と防御力が25ずつ上がる。 備考 最も攻撃力が高い自使い魔が自身の場合、自身の攻撃力と防御力が上がる。 自身と自使い魔の攻撃力が最大かつ同じだった場合、上昇効果の対象は自使い魔が優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 オケアノス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「エースアップW」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +20→+25 Ver3.304 ▼アビリティ「エースアップW」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 ▲一覧に戻る エースサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 「A」はエースサポートA、「D」はエースサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 獏 A - - 神族 愛染明王 D - - ▲一覧に戻る エクスカリバー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 カルマの所持数に応じて攻撃力が上がり、同時に攻撃できる敵ユニットの数が増える。ただし、15秒ごとにカルマを失う。 備考 カルマ1個につきATK+10、攻撃できるユニット数はカルマの個数と等しい 貯められるカルマは最大4つ 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 人獣 キング・アーサー - - 〇 【白】スマッシュカルマS【黒】エクスカリバー ▲一覧に戻る エネオブジェアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 黒獅子 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップA」の効果値と効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、防御力が70上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アーチャー - - 〇 不死 ゼロ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.200 ▲アビリティ「エネオブジェアップD」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+60 ▲一覧に戻る エネオブジェアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 ニール - - 〇 ? 魔種 テュポーン - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネオブジェアップW」の効果範囲を上方修正しました。 +40→+50 ▲一覧に戻る エネオブジェリジェネ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワー、または敵軍アルカナストーンがあると、1秒ごとにHPが1回復する。 超覚醒 - 範囲 備考 敵軍ゲートは対象とならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アフロディーテ - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 2回復→1回復 Ver3.207 ▼アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を下方修正しました。 3回復→2回復 Ver3.203 ▲アビリティ「エネオブジェリジェネ」の効果値を上方修正しました。 2回復→3回復 ▲一覧に戻る エネストーンアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍アルカナストーンがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 - 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 〔R ガープ〕のアビリティ「エネストーンアップA(覚醒時)」を「タイプアップD」に変更しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が40上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、攻撃力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ペイルライダー - 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップA(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る エネタワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が??上がる。 超覚醒 周囲に敵軍マナタワーがあると、防御力が80上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 アグリアス - - 〇 神族 スクナヒコナ - - 〇 魔種 パンドラ - - 〇 海種 アクアビショップ - 〇 - 不死 ドリアン・グレイ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 Ver3.203 ▲アビリティ「エネタワーアップD(超覚醒時)」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.109 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の発動範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 円卓の誓い 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が20上がる。 覚醒 戦場に自ユニットのタイプ”ラウンドナイツ”がいると、自身の防御力が40上がる。 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 キング・アーサー 〇 〇 - ▲一覧に戻る オートスプレッド 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 ファイタースタイル時の攻撃が常にスプレッドショットになる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 不死 チョンプー 〇 - - 〇 ▲一覧に戻る オーバードライブW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、戦場に80秒以上存在すると自身は死滅する。ゲートへ帰還またはマナタワーへ駐留するとカウントがリセットされる。 備考 死滅までの残りカウントは自身の頭上やアイコンに表示される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ネルガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「オーバードライブW」の死滅までの時間を延長しました。 70秒→80秒 Ver3.300 ▼アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値と死滅カウントダウン時間を下方修正しました。 +70→+60〔上昇値〕90秒→70秒〔死滅カウントダウン〕 Ver3.206 ▲アビリティ「オーバードライブW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +60→+70 ▲一覧に戻る 奥義・大極輪 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、ファイタースタイル時に射程距離と敵ユニットに与えるダメージが10上がり、敵ユニットを攻撃するたびに、HPが5回復する。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 エステル・ブライト - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▼アビリティ「奥義・大極輪」の攻撃範囲と回復量を下方修正しました。 10回復→5回復〔回復量〕 ▲一覧に戻る 王の財宝 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がる。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 王の財宝と書いて、「ゲート・オブ・バビロン」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ギルガメッシュ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.406 ▲アビリティ「王の財宝」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.304 ▼アビリティ「王の財宝」の効果値を下方修正しました。 +50→+40 ▲一覧に戻る オンラインバックアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身とマナタワーとの距離が近いほど、攻撃力と防御力が上がる。+30/+30〔画面内にタワーが見える程度の位置〕+50/+50〔タワー外周からユニット1.5体分の範囲〕 備考 マナタワーは自軍、敵軍、中立すべてが対象となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 アンジェラ - - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします エネオブジェアップDですが上昇値が+60になってました。範囲は敵マナタワー中心及び、敵アルカナストーン中心からユニット4体分を半径とする円で発動したのを確認しました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 53 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今の亜人にドワーフははずせないんじゃないかな? 10コス雷範囲攻撃、すぐたまる特殊は相手のATK長時間低下、 サクリ勝負になれば特殊もからめればまず負けないし、それでいてアルカナ持ちだから相手も逃げられないし 全アルカナ持ちの中でも飛びぬけて優秀なスペックなのは間違いない -- (わだちゅみ) 2008-12-18 16 30 52 ↑使われてるのは機甲メタりたいからじゃないのか? 殴り合いなら負けない理論なら、デネブだってそうなわけだし -- (名無しさん) 2008-12-18 22 37 42 ↑機甲をメタりたいだけならローグやシャーマンもいる訳だし、 それでもドワーフが使われているのは殴り合いも制圧もできて低コストでどんなデッキにも合うから 充分キーカードに値すると思う -- (名無しさん) 2008-12-19 00 08 58 必須とまではいかないがアサシンも・・・。 特殊技の演出を見たいがために。 -- (名無しさん) 2009-01-10 18 23 03 現状だとドワフ入ってない亜人とかボーナスゲームですよねww ドワフは海機相手以外でも働きますし あれがいるから今の亜人がある程度強さが確立されたんだと思います -- (名無しさん) 2009-01-10 18 41 15 覇王は結局どーなんだろ。使えんのかね? -- (名無しさん) 2009-01-14 23 36 22 最近始めたばかりの初心者です。バーサーカーが当たったので亜人のデッキを作りたいのですが勝手がわかりません。 全員亜人のほうがいいんでしょうか?リサイクルボックスを利用させていただき、そこそこはカードがあります。 デッキの組み方や戦いの心構えのご指導お願いします。あとストーリーモードで活躍できるデッキも教えてください。 申し訳ありませんが素人ですので難しい言い回しは控えてくれるとうれしいです。 -- (でんでん蟲) 2009-02-26 23 32 48 理想は全員亜人、どうしても手に入らないなら他の種族も仕方ない。 バサ以外コモンで組めるデッキなら トロール、シャーマン、バサ、オークオラクル、アサシン、ドワーフ とかかな。初心者ならドワーフの足を補うゴブリンファイターも欲しいけど資産と相談で ストーリーは基本的には相手の苦手な属性を増やして相手の攻撃が弱点な使い魔は避ける(イフリートなら撃が弱点なので撃を多目に、攻撃が炎なので亜人は避ける、など)ので場所によって替わりますね -- (名無しさん) 2009-03-03 12 13 44 ↑ありがとうございます。参考にしてデッキをつっくていきます。 -- (でんでん蟲) 2009-03-06 23 37 11 今は罠持ちいるよね -- (名無しさん) 2009-05-31 20 08 54 ↑【暴虐】トロールですね。 -- (名無しさん) 2009-05-31 21 52 05
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海種について 種族の特徴としてはATK・DEFは平均的、HPが若干高めとなっている。速度は2~4まで揃っている。 ほとんどのカードがスキル持ちという点では優秀だが、アルカナ持ちがいない点が致命的。 回復や特殊系の特殊技を使った立ち回りが特徴的。スターターに海カードが多いため、初心者の頃はよく見かけるが… 同じ弱点を共有する機甲が対策されているために、巻き添えを受けているため不人気。 カード単体としては完成されているものが多く、使いこなすことができればかなりいやらしい立ち回りができる。上級者向け。 弱点は雷。 KeyCard -Rオケアノス 「神々への離反」で追加された3速シールド使い魔。低コストでシールド、号令を確保できる点は大きい。 ATK、DEFが若干低いのが難点。 デッキ例 海種バランス 海種リヴァイアサンメイン 海種わだつみメイン 海種テティスメイン 海種シュクラケンメイン 海種バランスデッキ(20コスト以下) 海種【優雅】ポセイドンメイン 海種アクアナイトメイン 海種シヴァメイン コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑称号14から言わせればシュクラケン使うならアクアライダー使う。以上。 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 47 53 ↑確かにシュクラケン→みずちでケートス→悪来とかもアリですね。 って言うか考えるとほぼこれ一択のような…。ああ、でも無敵と回復選べって言われたらやっぱ無敵を取ります。 でもみずちだと永続戦闘出来るし…。でもみずち+優雅じゃ脆過ぎて耐えられないよな…。 寧ろ優雅を抜けばいいのか。そしてトリトンでも入れれば良いような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 03 45 ↑↑↑ スペックは安定してるけどそれだけなんだよね。ぶっちゃけこういうカードゲームではよほどの高水準でない限りキーカードには落ち着いた安定よりも特徴的な何か、が求められる。 主人公の性能がいかほどかは知らないけど撃は主人公だけで足りるから(称号11にもなれるなら)。 そして海の切り札とも言えるわだつみ、貴重な回復役であるみずち、誰でも壁にできるニクサー、事実上の海の号令と言える【優雅】ポセイドン、範囲無敵を持つケートスなど主力が4速だから主に+αするにしてもライダーのほうが優秀なんだよね(しかも前に描いた連中はほとんどゲート持ちだからサーチのライダーが貴重) 逆に主が撃以外ならシュクラケンだけでは足りないしそうなるとやはり軽いライダーが好まれる。 -- (名無しさん) 2009-05-05 23 55 45 逆に主人公が弱い内は、壁にもなるシュクラケンのが良いって感じですかね。 弱くは無いけど噛み合わせが悪い、そんな所でしょうか…。 自分、何故か王になっても主人公があんまり強くないので、まだ暫くシュクラケンに頼る必要があるみたいです…。 正に初心者向けですね。納得出来ました、有難う御座います。 -- (名無しさん) 2009-05-06 09 25 19 ■シヴァメイン6枚 25撃シヴァ 15闇ニクサー 15炎ケートス 15光ネプチューン 10炎【乱舞】シーパンサー 10光マーメイド 主人公:闇ピア ・一応ネプの特殊を使えば全属性ピンダメが可能です。 ・スキルがないもの同士ならシーパンをメデュにしたほうが機動力が増します。 ・ネプをオケアノスにすればダブルシールドになり、シヴァ以外のパンチ力の低さを補えます。 どうでしょうか? -- (oz) 2009-08-01 00 11 35 ネプの付与はOVKに影響しないと思ったが。 -- (名無しさん) 2009-08-01 02 39 03 OKは「?属性の(大)ダメージ」と明記されてないから属性付与は影響すると思う -- (名無しさん) 2009-08-01 04 41 15 弱点付加みたいに付くんじゃない?付加すると2つ載るじゃん -- (名無しさん) 2009-08-01 09 18 11 ↑okに付きますよ。 ストーリーわだつみにて主光でネプで雷付加後okでクリティカル確認。 -- (名無しさん) 2009-08-01 13 55 18 アルビオンメインはないのか・・・ -- (名無しさん) 2009-09-04 05 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アテナ(SR) 基本情報 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 なし 覚醒 モノアップA デッキ登録した自ユニットが全て同じ種族のとき、自身の攻撃力が上がる。 超覚醒 DEFリンク 自身の防御力が、周囲にいるファイタースタイルの自ユニットの最大防御力と等しくなる。ただし、元の値より下がることはない。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.100~Ver3.109 No 1-003 名前 アテナ 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 <タイプ> 聖戦士 タイプ オリンポス HP 450 ATK 80 DEF 40 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 DEFリンク ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 80/30 覚醒 500 100/50〔通常時〕140/50〔アビリティ発動時〕 超覚醒 550 170/120〔通常時〕220/最高DEFの自ユニットと同値〔アビリティ発動中〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] 最初に感じたのは怒りだった。あれだけ戦場を共に渡り歩いた私に、何の断りもなく去るなど!私の何が気に入らなかったのだ!と散々方々に八つ当たりした。そうしていると、次は悲しくなってきた。私と君と、心は同じであるはず。私はそう信じていた。君にとってはそうではなかったのだろうか…。そして悲嘆に暮れ続けるのにも飽きた頃、私は思い至ったのだ。君の失踪には何か危急の理由があったに違いあるまい。そのようなときに駆けつけられずして何が友か!何が戦女神か!そうさ、私は座して定めを受け入れるだけの乙女ではない。どんなに遠く離れていようと、どんな姿になっていようと、戦女神の誇りにかけて、必ずや君を見つけ出す…!そうしたら君は褒めてくれるだろうか、いやそれどころか、感極まってきっと…ふふ…ふふふ…。「…アテナ様ぁ、その御顔は戦女神としてどうかとぉ…」ニ…ニケ!? いたのか!? 違っ…オマエ何を涙ぐんで…勘違いするな!って…何処へ行く!!?? ニケぇぇぇ!! 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 司るもの 知恵と戦略 性格 真面目で一途 目的 人探し……って違う! イラストレーター boyaking +Ver3.2 Ver3.2 身長 1.65[meter] 君を探す旅の途中、君に良く似た若者達に出会ったよ。君と同じ瞳を持ち、君と同じ力を持ち…そしてかつての君と同じように、悲しき運命に抗おうとしている。私には、そんな彼らを放っておくことはできなくてな、彼らに手を貸すことに決めた。もちろん君を探すことを諦めたわけではない。…なぜだろうな、彼らの道は、いつか必ず君と交わる。そんな確信があるんだ。だから、少しだけ寄り道をする私を許してほしい。「ご立派ですアテナ様ぁ。やはりアテナ様の凛々しく戦う御姿は素敵ですぅ。昨晩寝言であの方の名をのべ53回も呼んでおられたのは、私の聞き間違いだったのですね!」な、なにを!? たわけたことを言うな、ニケ!!…ん? そもそもなぜお前がそんなことを知っている!?「それはもう、不肖ながら、わたくしが一晩中しーーーっかりとアテナ様をお守りしておりましたので!アテナ様のベッドのな・か・で❤」………そうか。ニケ、お前もう明日から付いてこなくていいぞ。「えええ!? そんなご無体なぁ!! アテナ様ぁぁん!」 体重 …無礼な… 生息域 アクロポリス 趣味 手芸 好きなもの オリーブ 苦手な神 ヘパイストス イラストレーター カスカベ アキラ +Ver3.5 Ver3.5 身長 私よりちょっと小柄ですねぇ 私の知っている君は、今どうしているだろうか。戦いは、苛烈の一途を辿っている。私の手が君に届くことはあるのだろうか…あれからどれくらいの時が経っただろうか。こうしている間に、もはや、君はすでに――考えれば考えるほど、思考は悪い方へと押し流されていく。そしていつも最悪の結末を思ってしまう――君の心はすでに消え去り、私のことなど忘れてしまっているのではないだろうか、と。その想像が、戦でできた幾百の傷よりも強く私を蝕み、言い知れぬ無力感が君がために立ち上がる力を奪っていく…「…アテナ様。こうなればあの方の御力をお借りしましょう」あの方?「はい。我らがオリンポス、全知全能の至高神ゼウス様です」…ニケ、確かに父上ならばこの状況に終止符を打つお力を持っておられるかもしれん。しかし、父上はアケローンでの戦以来行方が…「ゼウス様はゼウス様でも、私が申し上げているのは別の御方――“破魔の迅雷”、異界におられるもう一人のゼウス様です」まさか――いや、確かに“あの”父上ならば… 先の戦で幾たびか紅蓮の王が召喚したのをお見かけしたが、気力神力共に若々しく、まさに迅雷の如き戦いっぷりであらせられた。しかし、あの父上は我らとはまた異なる存在… 私ごときに召喚などできるのだろうか…「臆してはなりません、アテナ様。この召喚は、あの方を強く思う、あなた様だからこそ… いえ、アテナ様にしかできないのです!」そうか… そうだな! 万にひとつでも可能性があるのならば、勝利を掴むために前進するのがこの戦神パラス・アテナだ! 気を遣わせてすまないなニケ。よし、さっそく召喚の準備に取り掛かろう。* * * *………これが、召喚の儀式… しかしニケ、こんなにも薄着である必要があるのか?「何をおっしゃいます! “破魔の迅雷”様を呼び出す触媒となるのは、血縁濃く、あの方がご嗜好される美しき女神でもあるアテナ様御自身! その効果を高めるために、でき得る限り神気を阻害する衣服装飾は取り除かねばなりません! 無粋な甲冑姿など言語道断!! 決してニケの趣味ではございません!! 断じて!!!」むぅ…そういうものか…「そういうものです! さぁ、アテナ様、魔法陣の上に。祈りを――召喚の舞いを!」こ、こうか…?「そう、そうです! もっと集中して! 神力を高めて! ほら、そんなものではこのニケを満足させ…いえ、ゼウス様はお喜びにはなりませんよ! ほら、もっと踊って、そう! 激しく! もっと腰をくねらせて!! ブパッッ!! こ、これはヤバい… 生きてて良かっ…… むしろ死ぬ……」おぉ! 見よニケ! 魔法陣が光っている! 父上が顕現なさるぞ!「はいはいそうですねアテナ様、そんなことより集中してもっと腰を…って、え? こんなので本当に召喚されちゃうの…?」(ガカァァァァン!!)『ここかぁゼウス! 覚悟せよ! 女の敵めぇぇぇ!! ………って、なんじゃそなたらは? ゼウスはどこじゃ!?』……………なぁニケ。「はい、アテナ様」…どう見ても父上ではないな。「どう見ても“破魔の迅雷”様ではありませんねぇ。どちらかというと、この方は“神罰の執行者”様ですぅ」まさか…失敗したのか…? いったい何故…?『むぅ、ゼウスに連なる者の気配と、並々ならぬエロの邪念に引き寄せられて来てみたのじゃが、ハズレであったか…』父上に連なる者とは私のことだろうが… その…エ、エロの邪念とはいったい…?「そうですよぅ! アテナ様の今後を左右する真剣な祈りの場にぃ、そんな邪な気持ちで臨む者など――アテナ様にスケスケ裸同然の衣装を着せて躍らせてぇ、情熱的に揺れる肢体を気のすむまでこの目で舐り回したいぃ――とか、そんなこと考えてる者がいるはずないじゃないですかぁ」……………。『………事情はわからんが、とりあえずこやつに神罰執行しておくかの?』お願いします。「ええ! そんなご無体なぁ! ちょ…ちょっと待ってくださいぃ! そんなヤバそうなものくらったらさすがのニケといえども…あ…あああ! 無理ですぅ! これは無理ですよぅ! え? え? 本気ですか!? ならせめて! せめてアテナ様の手でぇ! あれ? でもそれだとニケ的にはややご褒美な気もぉ――って、痛ぁあああ!!」 体重 殿方好きするお体ですぅ スリーサイズ B89・W52・H86ですぅ 大事なもの それはもぅニケでしょう! 生息域 ニケのと・な・り♡ …後ろから何か迫ってますよ やん!いたい♡アッテナ様~ イラストレーター きさめ 考察 ATK寄りのスペックを持つコスト40アタッカー。 覚醒アビリティによって覚醒の時点でも及第点の火力を得られるが、条件がデッキに登録された自ユニット全てが神族であることなので実質神族デッキ専用使い魔となっている。 超覚醒では"DEFリンク"が発動し、ファイタースタイルでDEF130以上のユニットが周囲にいる場合DEFが等しい値になる。こちらは種族限定効果ではない。 同種族で合わせるなら真っ先に考え得るのはイザナギ、次点でミシャクジや焔神イフリートあたりか。 イザナギとの併用なら生半可なディフェンダーからは大したダメージを受けないぐらいは堅くなる。 マナ比のATKは及第点で敵ユニットを削っていける程度はあるが、自身から攻めていくとなると低いDEFが足枷となる。 決して荒らしができないわけではないがダメージを受けやすく、アタッカーとしての丁寧な動きと隣との連携が求められる。 またパーティの完成系はDEFリンクという防御タイプのアビリティである性質上、どうしても打点は低くなりがち。 イザナギと合わせて連突の形にしても、ディフェンダーと合わせた形にしても、真正面から当たれる相手はそこまで多くない。 また終盤自身のATKは高くなく、敵の核となるようなユニットに対して有効なダメージは与えにくい。 防衛の中でスーパークリティカルで敵を処理していく上ではスムーズさも期待できるのだが。 状況を左右する分かりやすい殲滅力がない分、細かい働きを継続的にこなしていくことが要求されるタイプのユニットと言える。 風雷や守護者辺りとの併用といった、軍団ムーブの中での活用も可能。 風雷に加えて出す枠として扱うとフレンドアップの雷神を参照し、コスト40にしては高めのパフォーマンスを発揮する。 風神よりはATKが高いのである程度タワー戦でアタッカーとしての役割も生かしやすい。 ヘラよりも遅く荒らし性能は劣るが、完成形の火力等はその分底上げされると言った感じになるだろう。 他種に活躍の場を求めると言う手もあるが、混種で主流なのは中コストのジョブを揃えるジャンケンデッキで、これもアテナは活きにくい。 アテナの参照先を確保しつつデッキとしての完成度を確保するためには、何らかの特殊なシナジーを別の部分で活かす必要があるか。 今後カードプールが増えればリンク効果が活かしやすくなる。 Ver3.2のエラッタで覚醒にモノアップAを獲得。その代償にDEFが10下がった。 覚醒時のATK140という強みを得たものの、「リンク先完成までの打たれ弱さ」という弱点もさらに強烈なものとなった。 特に覚醒時の素DEF50はかなり脆く、アタッカーといえども相手のタワーには踏み込みにくい数値。 最速手とするならば主アビや10コスのトライブサポートDでの補助は必須。 追加カードで好相性なのはウリエル、フレイヤなど。 特にウリエルは「ガーディアンスタイルにできない代わりにDEFが上がる」という、アテナのために作られたかのようなデザイン。 フレイヤはオーディンと同じキルアップDを持つが、ジョブがディフェンダーであり、アタッカーであるアテナと合わせやすい。 さらにトランスによる能力上昇もアテナで参照できるため、消費するマナに対して上がる数値は高くなる寸法。 キャラクター説明 LoV2から登場していたオリジナル使い魔人気投票企画“LoV柴-SHIBA-”で3位になった人気使い魔である。 アテナはギリシャ神話の呼び名でローマ神話ではミネルバと呼ばれる。過去にカードイラストを手懸けたイラストレーターはみつみ美里、久方綜司、深崎暮人である。 ストレージボックスやカードファイル等のグッズイラストに採用される事が多い。 元々ダークファンタジー路線だったはずのこのゲームの中では同時期に追加されたラクシュミーと共に他のイラストと比べると少々浮き気味であった。 しかし、カードが追加されていく度、カードイラストの全体的な雰囲気が色鮮やかになっていき、現在のイラスト構図のきっかけを作ったと言っても過言ではない。 3.1のフレーバーテキストに出ているニケは勝利の女神でアテナの侍女でもある。神話などではニケは常にアテナに付き添っている印象があるが、LoV2ではアテナは神4拡散デッキで多く使用されていた為、LoVではアテナの相方はニケと言うよりで同じコストで拡散のフレイの印象が大きい。 Re 3.0に登場したニケはコストが同じ40と2人一緒のデッキは組みづらい相性だが、アビリティの噛み合いは良いため工夫次第だろうか。 アテナとニケが一緒にいるイラストは今のところ、LoV煉オリジナルカードの『最強の槍・最強の盾』だけである。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C ガルゴ 最終更新日時 2018年11月11日 (日) 22時47分01秒 基本情報 名前 ガルゴ 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 セフィラ なし タイプ ガーゴイル HP 350 ATK 5 DEF 10 PSY 40 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 西田 雅一 対象称号 アビリティ 召喚 エースサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 5 10 40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 魔種:026/026EV 全幅 2.3[meter] 重量 500[kg] 主な生息域 建物の上 特技 標的の監視 性格 執念深い 性質 忘れっぽい イラストレーター 旗助 フレーバーテキスト(通常カード裏面) オマエヲ ズット ミテイタゾ… フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オマエヲ ズット…… フレーバーテキスト(LoV4.net) ガルゴハ ズット ミテイタゾオマエヲ ズット ミテイルゾオマエヲ コロスト キメタ アノヒカラオマエガ ドコニイヨウガ オマエガ ナニヲシテイヨウガガルゴハ オマエヲ ミテイルゾオマエハ ガルゴヲ ブジョクシタナマイキニ ヒトノクセニ「マネキン」トカイウ ダイドウゲイデウゴカナイ ガルゴノ マネヲシタコノ イカリガ タカマリキルマデバクハツシテ オマエヲムザンニ ヒキサク ソノヒマデガルゴハ ズット ミテイルゾオマエ オトトイハ オオドオリデ 「ジャグリング」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ2カイモ タマヲ オトシタロサイゴマデ キヲヌクンジャネーヨ ヘタクソケド レンシュウシテモムダダナオマエハガルゴニ コロサレルンダオマエ キノウハ ヒロバデ 「パントマイム」トカイウノ シテタダロウガルゴハ ズット ミテイタゾ「ムーンウォーク」トイウノガ チョット ギコチナカッタナモウスコシ レンシュウシテカラ ヒトマエニデロ アホガオマエ キョウハ 「ジャグリング」 ト 「パントマイム」イッショニヤルノカヨ!ムチャ シヤガッテ……ト オモッタケド ケッコウ ヤルジャン シカモ チョット ウマクナッテルシソウイウ コマカイトコマデ ガルゴハ ズットミテイルゾン? ナニカ サワイデイルナ……ナイフヲモッタヤツガ アイツニ チカヅイテクルゾ?トオリマカ? アイツ キヅイテナイノカ?アアーー! ショーガネーナ モウ!ザシュッ!!!!!フゥ アブナカッタナガルゴガ ミテナカッタラ モウチョットデ シヌトコダッタゾカッテニ シヌンジャナイサァ アシタハ ナニヲミセテクレルンダ?ガルゴハ ズット ミテイルゾ セリフ一覧 +Ver4.0 Ver4.0 召喚 オ前ヲ ズット 見テイタゾ 通常攻撃 タワー制圧 オ前ハ モウ 見飽キタ ストーン破壊 ドウダ!朽チ果テロ! 死滅 サポート イイカラ 死ネ! +Ver4.1 EVR Ver4.1 EVR 召喚 オ前ヲ ズット……… Zzz…… 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート 考察 攻撃力のバフ要員たる魔種の10コストアタッカー。 アビリティ「エースサポートA」を持ち、種族問わず最も攻撃力が高い自使い魔の攻撃力を5上げる。 キャラクター説明 ガーゴイルとは竜や悪魔をかたどった雨どい・排水口の事で、魔除け飾りとして用いられている。語源はガルグイユという竜。 フィクション作品においては石像に擬態する能力をもつ魔物や、命を持った彫像の怪物として描かれることが多い。LoVにおいては前者で描かれる。 「ガルゴ」というこの個体は大道芸人のマネキン芸を見て自分をバカにしたと勘違いし、彼を殺すためにずっと見張り続けている。 …が、健気に芸の練習を続ける彼を見ている内に、純粋な彼のファンになってしまった様子。 ガーゴイル本人はRe2.2から久しぶりの参戦であるが、実は3のストーリーモードに出てきている。 主人公がテオorテレーゼの際、彼女達の変わりにギデオンとアンジェラが飛び立つシーンで召喚されていた。 (ほかの主人公の場合、テオとテレーゼは翼を生やし自力で飛ぶ) ほかに飛べそうな使い魔はいるはずなのになかなかの大抜擢である。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 5上がりました -- 名無しさん (2017-08-09 21 37 26) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アクアナイト(C) 基本情報 名前 アクアナイト 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 魔人 タイプ アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 大浦 冬華 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ 自身が攻撃した敵ユニットの防御力を、一定時間わずかに下げる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 025 種族 海種 名前 アクアナイト ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 タイプ 魔人 クラス アクアレギオン HP 400 ATK 40 DEF 55 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 DEFウィークⅠ ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.6[meter] よく集まった 海の戦士達よ 我らがアクアレギオンは これより 悲願である陸への進撃を開始する!我らはこの時を500年待った 陸を追われ 冷たく暗い海の底で苦汁を舐めつつこの身を鍛え上げてきた! 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 特技 忠誠 忠誠 アクアキング 愛魚 ブケファラス2世 イラストレーター 若葉 継典 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.6[meter] ――オイ、見ろ!アクアナイト様だ!――おぉ、海流に乗って舞う水龍を思わせるあの槍さばき、なんと美しい…。――凛としたあのお声に命ぜられれば、命など惜しくないという皆の話、確かにうなずける。――あぁ、あの方こそ我らがアクアレギオンの花、あの方のご寵愛を賜れる者は幸せよなぁ…。――確かにそうだが、あの方は…お、早馬だぞ。「アクアナイト様ご報告です!アクアキング様が寝返りをうたれました!」「何ぃぃぃ!!?? よくぞ報告してくれた!クッ、私としたことが…きっと寝苦しくていらっしゃるに違いない…!!王よ、今おそばに参りますぅぅ!!!」――ホレ、いっちまったよ…。――あぁ、アレさえなければなぁ…。 体重 搭乗種による 最高速度 搭乗種による 仕事 王のお世話 特技 王のお世話 趣味 王のお世話 イラストレーター あさひろ 考察 召還アビリティにDEFウィークを持つアタッカー。 生かすならやはりキマ+ハルフゥで召喚コストを下げる事にかかってくるだろうか。 覚醒コストを無駄にかけずに中型を並べてパワーライズでタワー制圧、という単色デッキも考えられなくはない。 DEFウィークとスマッシュに特化した海種○単や、海単トンベリのような特徴的なデッキに限ればごく自然に入ってくる、スキマ産業的な使い魔と言えるか。 キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2に登場していた。愛馬(愛魚?)ブケファラスが2世に代替わりしている。 それでLoV2の2速から、LoV3最速のアタッカーになったのだろうか。 関連カード カードデータリンク Ⅰ ver1.4 Ⅱ ver2.6 Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロスヴァイセ 最終更新日時 2019年01月09日 (水) 23時22分55秒 基本情報 名前 ロスヴァイセ ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 セフィラ なし HP 350 ATK 20 DEF 50 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 中林 新夏 対象称号 戦乙女の双なる剣ヴァルトラウテ、ロスヴァイセすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし 白き戦乙女の剣 自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。さらに、一定回数攻撃するたびに、次の攻撃の射程距離が延び、複数攻撃になる。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 乙女の戒め 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、移動できなくなる効果」を付与する。 神族 乙女の教誡 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、攻撃ウェイトが止まり、攻撃できなくなる効果」を付与する。 魔種 乙女の訓告 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「一定時間、バトルスタイルをファイタースタイルに固定し、スマッシュアタックができなくなる効果」を付与する。 海種 乙女の嚮導 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「射程距離を一定時間短くする効果」を付与する。 不死 乙女の啓示 自身の持つアビリティ「白き戦乙女の剣」による複数攻撃に、「攻撃対象を自身の方向に弾き飛ばす効果」を付与する。 パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 50 30 武装 400 40 70 50 血晶武装 人獣 450 70 100 70 神族 魔種 海種 不死 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.207(2018.12.20)にて、下方修正 (共通)白き戦乙女の剣 固定ダメージ:15→10攻撃3回毎に複数攻撃角度:90度射程距離:+60%→+40% DATA +創魔 第1弾 創魔 第1弾 創魔 第1弾 No 2-009 身長 1.55[meter]です! 体重 46[kg]です! 兄弟 9人姉妹の末子 性格 真面目で優しく働き者 短所 謙虚がすぎる 剣の腕 自覚は無いが姉妹一 イラストレーター Irrust:オサムdesign:Tomatika フレーバーテキスト(LoV4.net) ≪ From“ヴァルトラウテ(ver 4.2)”≫清廉な空気が漂う森の神殿に、リンゴンと鐘の音が鳴り響く。神々と妖精たちが集う中、その入り口では、新緑眩しい若木たちが枝葉を伸ばしてアーチの道を作り、今よりそこを潜らんとする者たちへ祝福の木漏れ日を落としている。普段は地下に籠っているドワーフたちもこの日ばかりは地上に顔を出して、アガムンド王を筆頭に、意匠を凝らした金銀の装飾で神殿を飾ってくれた。テーブルの上にはニッセたちが用意してくれた、色とりどりの豪勢なクランセカーケが並び、甘い香りをたなびかせている。そんな中、ゲルヒルデ姉様が儀礼用の槍を掲げてカンと石を打つと、皆が整列し、固唾を飲んで神殿の入り口を見つめた。そして、ウキウキとした様子でアーチの端に立ち神殿の外を見つめていたオルトリンデ姉様が、ばっとこちらに振り向くと、満面の笑みを浮かべて手に持つ籠から白樺の葉を宙に撒いた。それを合図にエルフたちが一斉に陽気な音楽を奏で、次々に白樺の葉と白い花びらがアーチの道に舞った。春に降る雪の様に美しく舞う葉花に誘われて、とうとうアーチに姿を現した二人の美しい姿に、居並ぶ一同はため息を漏らし、次いで大きな歓声を上げた。ほら見て、木漏れ日の落ちるアーチを潜って、柔らかな杏の花色の髪を結い上げ、白いドレスに身を包んだブリュンヒルデ姉様が、恥ずかしそうに、それでいてとても幸せそうに、伏し目がちに笑みを浮かべて歩いてくる。その隣で、同じく白い礼装を着たジークフリート義兄様が、少し緊張した面持ちでブリュン姉様の手を引いている。二人は白樺の葉と白い花びらのシャワーを浴びながら祭壇まで進むと、目を閉じて、そこで待っていたジーグルーネ姉様に、祝福の詩と幸福のルーンを授かった。その様子を眺めるヴァルトラウテ姉様が、喜んでいるのか、悲しんでいるのか、顔をくしゃくしゃにして泣いている。ヴァルト姉様の気持ちも分からなくはない。みんな、ブリュン姉様が大好きだから。そして、とうとうボクの出番になった。祭壇の横に控えていたボクが、緊張しながら「おめでとうございます」と言って、花で飾り立て、聖布に二つの指輪を乗せたバスケットを花婿に差し出す。ジーク義兄様は「ありがとう」と微笑んで受け取ってくれた。ブリュン姉様は「大好きなロスヴァイセ、私は幸せよ。あなたも幸せになってね」そう言って、前髪をかき上げ、おでこに優しくキスをしてくれた。笑顔と祝福と、幸福の涙が溢れてて、みんなとっても幸せそうで、ボクもとっても幸せで、なんだか涙がこぼれて――そうして、眠りから覚めた。目覚めた場所は森ではなくて、小さな部屋だった。さっきまでは沢山の人に囲まれていたのに、ボクはこの部屋に一人だった。ボクはいそいそと起き出すと布団をたたみ、脱いだ寝間着も綺麗にたたんで箪笥の引き出しにしまう。そして、同じ段の奥にしまってあった戦乙女の装束を身に着けた。今日は、旅立ちの日だ。バイト先の店長にお休みの申し入れをしたら、快く許可してくれた。その時、詳しい理由を話せないボクにおにぎりまでくれて――こんなに親切にして頂いて、本当に良い出会いに恵まれたなと思う。この忙しいこの時期に、シフトに穴を空けるのは申し訳ないけれど、それでも、やっぱりボクはいかなければならない。ヴニちゃんとヴァルト姉様までが消えてしまった今、あの幸せな光景を取り戻せるのはボクしかいないから。手掛かりはヴァルト姉様が残してくれた日記だけ。絆を持つ者同士が殺し合うことで『混沌』化するという『贄』――とても恐ろしい仕組みだけれど、このような強力な呪いには必ず“反作用”があるとジーグルーネ姉様が言っていた。状況はとても悪い。だけどそこにきっと希望の光がある。『贄』の秘儀を解き明かせば、きっとジーク義兄様とブリュン姉様を『永久の眠り』から目覚めさせることができるはず――だからこそ、それを追った結果、ヴァルト姉様は……。怖いけど、ボクはもう一度みんなであの二人の笑顔を見たいんだ。「行ってきます。きっとまた、みんなで帰ってくるね」ボクは数か月暮らしたお部屋にそう頭を下げると、戦乙女の一歩を踏み出した。 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 役に立つか分からないけど ボクがんばりますね 武装 うまくできるかな……でも やるしかないよね! 血晶武装 ワルキューレ九姉妹が末子ロスヴァイセ 斬り込みます! 通常攻撃 やあぁー! タワー制圧 どうかな…こんな感じでどうですか? ストーン破壊 やったぁ! ヴァルト姉様 ボクやりました! 死滅 う~ん…まだ姉さま達みたいにはいかないや がんばろ! +エクストラボイス エクストラボイス 召喚 がんばって 一人前のワルキューレになるんだもん! 武装 白き牙の乙女…ロスヴァイセ 血晶武装 馬には乗れないけど… 馬車馬のようにがんばりますね! 通常攻撃 ボクだって! タワー制圧 終わったぁ~ ブリュン姉様ヴァルト姉様のすごさが身に沁みる~ ストーン破壊 悪い子は ヴァルハラに送っちゃうんからね! 死滅 うわぁ! もうこんな時間…バイトに遅れちゃう~!! 考察 種族共通 固定ダメージは10 3回目の攻撃が複数範囲攻撃になる。 複数攻撃時にまとめてフリックも可能。 敵タワー内部から複数体を弾き出すことでマナ溜めを一気に中断させると相手のカウンター要員完成を遅らせることができる。 神族 攻撃禁止時間は2秒弱 キャラクター説明 募集中。 紹介動画 +第1弾 第1弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 人獣・魔種で使ってみた使用感、頭に(獣)が付いてるのは人獣限定の、(魔)が付いてるのは魔種限定の話です ・具体的な数値は不明だが射程が目に見えて長い、沙悟浄かおめーは ・二回敵を殴ると次の攻撃が範囲攻撃になる ・範囲攻撃が可能になると剣がやや太くなる ・範囲攻撃の幅は3のセイバーくらい広いと思う、少なくともクライドよりは広い ・範囲攻撃のカウントはタワーやゲートに入ってもリセットされない ・範囲攻撃で3のロビンみたいにまとめてフリックできる ・(獣)移動禁止時間は短い、0.5秒程?検証求む ・(獣)フリックで移動禁止を付与すると弾き飛ばしてから移動禁止状態になる、根元は死ぬ ・(魔)カードコマンド禁止中でもダッシュアタックのオーラはある(恐らくアーサーのスピードは落ちない) ・(魔)カードコマンド禁止の継続時間はよく分かりませんでした…検証求みます 以上です、個人的には固定値15も相まってメッチャ強いと思います。神と海と不死は知りません -- 名無しさん (2018-10-31 23 25 12) 名前 コメント
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C ケルベロス 最終更新日時 2018年03月17日 (土) 11時07分12秒 基本情報 名前 ケルベロス 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 タイプ オリンポス HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV ― 対象称号 冥府を統べし拳と骸 オリンポスの冥府 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 召喚 アームドアタック 血晶武装している敵ユニットへ攻撃したとき、自身の攻撃に、「固定ダメージ」を上乗せする。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:021 全長 最大6.0[meter] 重量 3[t] 主人 ハデス 捕食対象 地獄から逃げ出すもの全て 好き 甘いお菓子 特性 音楽を聴くと寝てしまう イラストレーター もりお フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) あ? なんで俺がここにいるのか、ですか? ……ふふ、聞いちゃいやす?あんたも知っての通り、俺は「地獄の門番」だ。俺はあの仕事が好きですし、あの場所は気に入ってる。そしてあんたとの約束は一つ、「地獄から出ていこうとするやつは喰っていい」ただこれだけだ。お陰様で自由にやらせてもらってやすよ。ただね、そうやって長い事あそこに居やしたが……昔は良かった。物見遊山か何か知らねぇが、地上から生きたまま地獄見に来て帰りたがる奴や、なんとしても落ちた地獄から抜け出て蘇ろうって根性のある亡者がわんさかいた。だがよ、最近はさっぱりだ。小鬼一匹地獄から這い出てきやしねぇ。時代ですかねぇ……みんないい子ちゃんであきらめが良すぎる! しっかりきっかり罰を受けちまってて、恐怖と苦痛に嫌気がさして、地上に逃げ帰ろうって気概のある野郎なんてとんといやがらねぇ!! これじゃおまんま食い上げだ!……そこで、俺たちは3つの頭で考えたわけですよ。この俺が地上に上がってそこも“地獄”にしちまえば、死んで地上から来た奴も“地獄から抜け出してきた逃亡者”っつう寸法です。上も地獄、下も地獄。どっちも地獄となりゃあ、どっちを向いても喰って良し! 俺天才! 頭が3つもあって良かったぜぇ! あんたにとっても地獄の領土が広がって、お互いWIN WINの大満足――って、あれ? ハデス様、どうしやした?――この後めちゃめちゃ怒られやした。超怖かった。 ケルベロス 考察 拡張デッキパック使い魔の一枚。 "アームドアタック"は血晶武装した敵使い魔に攻撃した際、10ダメージの固定値を追加する。 ステータスはATKが低い。その為アビリティも含め、特に最序盤の主荒らしに対して非力なため採用されにくいのが現状。 しかし、最低保障+アビ固定値により、相手が血晶武装した使い魔なら◽️○相手で15、△相手なら25与えられるのは根元火力としては地味に強力。 自身が○であるため足の遅い□根元にくらべ攻撃をHITさせる機会も多い。 主荒らしが薄い環境、あるいは 魔種単デッキを使用し「相手荒らし使い魔を根元の最低保障で追い返す」戦法や完成時集団戦を想定するなら採用も考えられる。 デッキに入れるならば、他のユニットで主荒らしを捌くイメージはしておきたい。 どちらにせよ玄人向けの使い魔であり、拡張デッキパック向けのカードじゃない気がする キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する三つ首の魔犬。テュポーンとエキドナのつがいが産んだ数多の怪物達の一つ。 ハデスの飼い犬として冥府の門の前に陣取り、冥界から逃げようとする者を食い殺す。 LoVにおいてもほぼ同じ。調子に乗って現世に出てきた暴れていたところ、飼い主のハデスに大目玉を食らうことになった。 過去には何故かドラッグオンドラグーン3にもボスキャラとしてLoVの姿そのままで参戦していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント